lunes, 20 de octubre de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Interpretación de la bibliografía TP1-TP2


1°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.

La clasificación según Rebecca Blood remite, primero a ciertos aspectos como los Blog continúan el formato personal donde se encuentran links (a sitios externos, diarios, noticias).
Establece que es una herramienta sencilla, que permite facilidad para postear, promoviendo links a otros sitios de relevancia, legitimizando el comentario u observación.
En segundo lugar, distingue que los weblogs (a diferencia de los prehistóricos diarios personales on line) tienden a ser más un trabajo de formulación y transcripción de ideas que un registro de eventos. Las entradas personales parecen una narración con cierta lógica y autonomía. Aunque en ellos ocasionalmente aparecen links, el corazón de la forma weblog.
La última categoría es la de los filtros. Aquí no tenemos diarios, ni historias ni pequeñas piezas literarias. Se trata de una línea, un link o dos y nada de opinión ni comentario. El organizador de este tipo de variante es el propio link. Este filtro sitúa la realidad documentada en otros sitios. La tarea del autor del blog es orientar a los lectores en un lugar dentro del inmenso ciberespacio que se ha convertido la red.
2°] Describa y explique las características de las nuevas cartografías para el hombre superconectado.

Nativamente los mapas eran una excelente herramienta para el estudio amplio y universal de nuestro planeta, abarcando características y datos de las diferentes poblaciones.
Asimismo como la cartografía sirvió para estructurar el conocimiento del mundo físico, hoy en día es necesario configurar una nueva cartografía que nos acerque al mapa de relaciones que los individuos de una comunidad determinada establecen hacia dentro y fuera de ella, es decir, que ya no podemos basarnos sólo en mapas políticos y físicos para estudiar el mundo y la sociedad actual.
El nuevo mapa que se promueve tiene a hacer desaparecer los límites. Nueva cartografía para un nuevo hombre, superconectado.
La realidad actual nos muestra un mundo habitado por una sociedad particular, en la que individuos de diversas partes, mantienen relaciones a pesar de las amplias distancias físicas.
En consecuencia, las nuevas cartografías deben intentar aproximarnos a un mapa donde se justifiquen estas conexiones, donde los límites anteriormente estudiados hayan desaparecido y donde se vea esa “gran aldea” mundial de la que forma parte el ser humano “superconectado” actual.
Esta globalización se planea como un hecho definitivo, donde la única opción es adaptarse al sistema imperioso.
3°] Defina y conceptúe las diferencias entre hipermedio e hipertexto.

Hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).
La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologías. La estructura de un hipermedia es, por lo tanto, más compleja que la de un hipertexto
La hipermedia nos permite comunicar de manera más efectiva, accediéndole al usuario interactuar de manera más rica, sencilla y "amigable". Se podría decir que la hipermedia, añade al hipertexto y su forma de presentar la información de forma no secuencial.
Se aplican, sobre todo, a un soporte abierto u on line, cuyo máximo exponente es la World Wide Web ya que nos permite interconectar e integrar, casi sin límites, conjuntos de información de diferentes materias expresivas: texto, imágenes, sonidos, vídeos, bases de datos, etc. La hipermedia se caracteriza por sus posibilidades interactivas y por las posibilidades que ofrece un nuevo medio de comunicación en red.

Hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base.
Esta herramienta provee una estructura de navegación a través de los datos textuales. Además de aportar una organización que permite que los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y preferencias del usuario.
En el hipertexto, el usuario pasa de un documento a otro mediante los enlaces y la visita a un documento finaliza cuando termina la aplicación o se da paso a otro componente a través del enlace.

En conclusión, podemos destacar que los sistemas hipermedia, en cuanto a su generación como documentos, son mucho más complejos que los sistemas hipertextuales. En un hipertexto se pueden fragmentar los bloques de texto para ser enlazados, pero en un sistema hipermedia la asociación de un enlace con o dentro de un componente multimedia es mucho más compleja, ya que los datos, la mayor parte de las veces, no pueden fragmentarse ni indexarse. Además, los sistemas hipermedia pueden incorporar la llamada inteligencia embebida, es decir, son capaces de ejecutar otras aplicaciones o de tomar decisiones de acuerdo con la actividad que desarrolla el usuario tanto al utilizar los enlaces como al acceder a los contenedores.

Hipertexto: texto en formato no secuencial, compuesto de nodos y enlaces que los interconectan.

Hipermedia: hipertexto + multimedia.
4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio www.sodaplay.com de la bibliografía de la cátedra.

La Interactividad es un proceso donde el usuario puede interactuar en los nuevos medios con un objeto mediático, donde puede elegir que elementos se muestran o qué rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario es coautor de la obra.
La moderna interfaz del usuario es interactiva, ya que nos permite controlar el ordenador (PC) en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla.
Manovich utiliza otros conceptos, como la interactividad por menús, la escalabilidad, la simulación, la interfaz de imagen y la imagen instrumento, para describir diferentes clases de estructura y de operaciones interactivas.
Al utilizar el concepto de medios interactivos, corremos el riesgo de interpretar la interacción de manera literal, haciéndola asimilar a la interacción física, que se da entre un usuario y un objeto mediático (pulsando un botón, seleccionando un enlace o moviendo el cuerpo), a expensas de la interacción psicológica que es el proceso de completar lo que falta, de formar hipótesis, de recuerdo y de identificación, que se necesita para poder comprender cualquier tipo de texto o de imagen.

El siguiente video muestra la interacción que permite que los usuarios construyan sus propias interfaces dibujendolas junto a los elementos existentes. Los usuarios pueden crear su propio uso modificado segun sus requisitos particulares de la Web.

miércoles, 15 de octubre de 2008

Distinto



La finalidad que tiene este afiche, es poder comunicar por medio de la grafica, lo distinto. En otras palabras poder decir que nada es igual, que todo cambia en un momento dado.
Todo proceso o transformación se inicia a partir de un principio (fuente) que concluye en un cambio.
Ese cambio hace que todo sea diferente (distinto) como es el claro ejemplo de la web, de la tecnología GPS, de los celulares, etc. Vivimos en un mundo cambiante, donde nada es igual.

Imaginación



Este afiche surge a partir de la imaginación, el cual se compone de una cierta cantidad de imágenes que ensambladas entre sí van dándole un significado.
Además se puede apreciar la visualización clara pero a la vez confusa de la imagen – fondo, como también si se apelase a la imaginación se podría observar que el cabello de la mujer se asemeja a un sedoso trigal envestido por sus formas.
El caballo blanco como el negro cumple un rol protagonista en la hoja, el primero representa la libertad (la libre imaginación) y el segundo, la confusión (la imaginación desconcertada).

El tiempo pasa



En esta imagen quise representar una línea de tiempo, que tantas cosas nos da y tantas otras nos quita. Un pasado y un presente.
En el presente podemos observar a una mujer mayor sentada junto a su perro sobre un libro que tiene mucha importancia para ella (esto lo podemos interpretar por la gran dimensión del libro, frente al cual ella se siente pequeña) porque en cada una de estas páginas hay un momento vivido, donde ella se sumerge reencontrándose y reviviendo su juventud, su pasado.

martes, 16 de septiembre de 2008

Diseño y Desarrollos Multimedia



Una forma excelente para promocionar su negocio o sus servicios es por medio de un CD rom. También puede tener su CD card, que son las mejores “Tarjetas Personales o Empresariales”. Un CD card no sólo tiene su nombre impreso en un papel. También llevan presentaciones multimedia con textos, gráficos, fotos, videos, música y hasta enlaces a su sitio web actual, si Usted lo tuviera. Diferénciese del resto, obsequie un CD card a sus clientes o empresas preferentes y le permitirá mantenerles al tanto de las innovaciones introducidas en su negocio.

Con los CDs interactivos usted reducirá en gran medida sus costes internos, ya que la reproducción de los mismos es sensiblemente más barata que los caros y pesados catálogos tradicionales. Sus usos son prácticamente ilimitados y de gran impacto.

vease:

http://www.technevision.com/CD-card.htm

Teléfono Celular o Móvil




Es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de video e incluso GPS.

El primer antecedente respecto al teléfono celular es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos que un kilo y un valor de casi 4.000 dólares. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.

vease:

http://es.wikipedia.org/wiki/Telefonía_móvil

GPS


Los Navegadores Satelitales o GPS (Posicionador Geográfico Satelital) son instrumentos portátiles que tienen la función básica de captar señales satelitales para determinar su ubicación geográfica en forma instantánea y a su vez incorporar en la memoria un Sistema de Información Geográfica (GIS) que permite visualizar la posición en un mapa inteligente, pudiendo además almacenar y procesar información relevada en el campo.

Estos sistemas GIS están compuestos por una familia de archivos gráficos y alfanuméricos administrados e interconectados por medio de un software específico que permite relacionar elementos de un dibujo en coordenadas geográficas con información contenida en una base de datos.

El usuario interactúa con el sistema en dos formas diferentes: incorporando la información que recoge en el campo para mantener constantemente actualizada la base de datos y extrayendo luego la información, ordenada y sistematizada de acuerdo a sus necesidades.

vease:

http://www.portalplanetasedna.com.ar/gps.htm

Notebooks



Las computadoras portátiles, conocidas más comúnmente como "portátiles" "Laptops" o "Notebooks", son actualmente las más utilizadas en el mercado. Tal es su fuerza dentro del mercado, que se encuentran actualmente reemplazando a las computadoras de escritorio para su utilización. Estas pesan normalmente entre 1 y 3 Kg y son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un período determinado.
La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981, a partir de la cual se vieron los grandes beneficios para científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar consigo su computadora y así toda la información que necesitaban.
Las primeras salieron al mercado en 1982 con el formato que actualmente los distingue, igualmente su precio inicial de más de 10.000 dólares solo permitió que unos pocos privilegiados pudieran adquirirlos.

En 1991 Apple saco su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto que ha salido al mercado desde entonces.Y a partir de 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de portátiles se incrementó notablemente.

vease:

http://www.clarin.com/suplementos/informatica/2008/08/20/f-01741397.htm

lunes, 8 de septiembre de 2008

Internet


Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una extensa y diversa cantidad de información y a una interactividad que sería inalcanzable de otra manera.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización inesperada y extrema de la información y de los datos. Se han reemplazados los libros, revistas, diarios, etc. por el uso de internet.

Desde el punto de vista cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano.

vease:

http://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_a_Internet

domingo, 7 de septiembre de 2008

Superconectado


No hay duda de que estamos en una sociedad superconectada. Las redes de información cubren en forma creciente una mayor gama de actividades, vínculos, medios, etc. Los mensajes alternan entre líneas de teléfonos fijas, celulares, contestadores, correos electrónicos, páginas web... Y mientras los cables comienzan a desaparecer en la nueva sociedad.

Los hilos de la comunicación formatean las relaciones humanas de un modo completamente original y complejo. El campo de lo virtual conforma nuevos espacios y plantea paradójicas relaciones con quienes lo habitamos, reconfigurando los sistemas y modos de comunicación interpersonales.

Considero importante reflexionar sobre algunos fenómenos generados por la influencia de la tecnología digital, y en particular en el campo del diseño, entendido como todo aquello que nos permite planificar, proyectar y construir ideas.

De este modo, líneas y tramas se entrecruzan armando un tejido conceptual que va desde la descripción de los fundamentos de la gráfica digital hasta una aproximación crítica al concepto de ciberespacio.

vease:

http://www.laflecha.net/canales/blackhats/noticias/internet-en-2020-sera-un-mundo-superconectado-pero-no-mejor