martes, 16 de septiembre de 2008

Diseño y Desarrollos Multimedia



Una forma excelente para promocionar su negocio o sus servicios es por medio de un CD rom. También puede tener su CD card, que son las mejores “Tarjetas Personales o Empresariales”. Un CD card no sólo tiene su nombre impreso en un papel. También llevan presentaciones multimedia con textos, gráficos, fotos, videos, música y hasta enlaces a su sitio web actual, si Usted lo tuviera. Diferénciese del resto, obsequie un CD card a sus clientes o empresas preferentes y le permitirá mantenerles al tanto de las innovaciones introducidas en su negocio.

Con los CDs interactivos usted reducirá en gran medida sus costes internos, ya que la reproducción de los mismos es sensiblemente más barata que los caros y pesados catálogos tradicionales. Sus usos son prácticamente ilimitados y de gran impacto.

vease:

http://www.technevision.com/CD-card.htm

Teléfono Celular o Móvil




Es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de video e incluso GPS.

El primer antecedente respecto al teléfono celular es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos que un kilo y un valor de casi 4.000 dólares. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.

vease:

http://es.wikipedia.org/wiki/Telefonía_móvil

GPS


Los Navegadores Satelitales o GPS (Posicionador Geográfico Satelital) son instrumentos portátiles que tienen la función básica de captar señales satelitales para determinar su ubicación geográfica en forma instantánea y a su vez incorporar en la memoria un Sistema de Información Geográfica (GIS) que permite visualizar la posición en un mapa inteligente, pudiendo además almacenar y procesar información relevada en el campo.

Estos sistemas GIS están compuestos por una familia de archivos gráficos y alfanuméricos administrados e interconectados por medio de un software específico que permite relacionar elementos de un dibujo en coordenadas geográficas con información contenida en una base de datos.

El usuario interactúa con el sistema en dos formas diferentes: incorporando la información que recoge en el campo para mantener constantemente actualizada la base de datos y extrayendo luego la información, ordenada y sistematizada de acuerdo a sus necesidades.

vease:

http://www.portalplanetasedna.com.ar/gps.htm

Notebooks



Las computadoras portátiles, conocidas más comúnmente como "portátiles" "Laptops" o "Notebooks", son actualmente las más utilizadas en el mercado. Tal es su fuerza dentro del mercado, que se encuentran actualmente reemplazando a las computadoras de escritorio para su utilización. Estas pesan normalmente entre 1 y 3 Kg y son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un período determinado.
La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981, a partir de la cual se vieron los grandes beneficios para científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar consigo su computadora y así toda la información que necesitaban.
Las primeras salieron al mercado en 1982 con el formato que actualmente los distingue, igualmente su precio inicial de más de 10.000 dólares solo permitió que unos pocos privilegiados pudieran adquirirlos.

En 1991 Apple saco su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto que ha salido al mercado desde entonces.Y a partir de 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de portátiles se incrementó notablemente.

vease:

http://www.clarin.com/suplementos/informatica/2008/08/20/f-01741397.htm

lunes, 8 de septiembre de 2008

Internet


Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una extensa y diversa cantidad de información y a una interactividad que sería inalcanzable de otra manera.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización inesperada y extrema de la información y de los datos. Se han reemplazados los libros, revistas, diarios, etc. por el uso de internet.

Desde el punto de vista cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano.

vease:

http://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_a_Internet

domingo, 7 de septiembre de 2008

Superconectado


No hay duda de que estamos en una sociedad superconectada. Las redes de información cubren en forma creciente una mayor gama de actividades, vínculos, medios, etc. Los mensajes alternan entre líneas de teléfonos fijas, celulares, contestadores, correos electrónicos, páginas web... Y mientras los cables comienzan a desaparecer en la nueva sociedad.

Los hilos de la comunicación formatean las relaciones humanas de un modo completamente original y complejo. El campo de lo virtual conforma nuevos espacios y plantea paradójicas relaciones con quienes lo habitamos, reconfigurando los sistemas y modos de comunicación interpersonales.

Considero importante reflexionar sobre algunos fenómenos generados por la influencia de la tecnología digital, y en particular en el campo del diseño, entendido como todo aquello que nos permite planificar, proyectar y construir ideas.

De este modo, líneas y tramas se entrecruzan armando un tejido conceptual que va desde la descripción de los fundamentos de la gráfica digital hasta una aproximación crítica al concepto de ciberespacio.

vease:

http://www.laflecha.net/canales/blackhats/noticias/internet-en-2020-sera-un-mundo-superconectado-pero-no-mejor